Menú principal y mecánicas de movimiento


Se implementó un menú principal que permite entrar a la escena principal del juego, ver los créditos, y cerrar el juego.

Se implementó el sistema para diseñar niveles utilizando un nodo TileMap, cuyo TileSet contiene tiles correspondientes a las teclas alfabéticas del telcado, cuyas texturas tienen un tamaño de 32x32 pixeles.

El  jugador puede mover el personaje entre las tiles adyacentes presionando la tecla correspondiente a la tile. En caso de que haya más de una misma tecla adyacente al personaje, la prioridad de movimiento será arriba, derecha, abajo, izquierda.

Finalmente, se implementó un proyectil móvil que detecta colisión con el personaje.

Files

´keyboard survival.rar 10 MB
Sep 04, 2022

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